根据Sensor Tower的最新排行榜数据,5月全球手游排行榜的榜首再次更迭,Crazy Labs的《ASMR Slicing(来切我鸭)》登顶,下载量3650万次,占据了Crazy Labs开发商上月所有产品组合下载量的一半,将其推至全球开发商5月下载量排行榜第5的位置。
《ASMR Slicing》是Crazy Labs在1月31日发布在App Store,4月30日发布在Google Play发力冲上下载榜单榜首的一款超休闲游戏,主要游戏内容是模拟切割太空沙质感物品以达成目标,以 “ASMR”(Autonomous sensory meridian response)——自发性知觉经络反应为亮点,极其简单解压。
它在5月总共获得了3650万次的下载,美国依然是这款超休闲游戏的第一大市场,贡献了12%的下载量,其次是巴西,占到了9.6%。
《ASMR Slicing》在4月30日发布于Google Play后,月内积累了近3200万下载量,App Store也有500万的下载,单产品下载量占到Crazy Labs 5月产品组合下载量的近一半,这让其以超8800万的总下载量在5月的发行商榜单上位居第5。
发行商榜首为Google,近3.798亿下载量,同比增长2倍以上,其次是Facebook的2.798亿,同比增长15.4%。接下来是字节跳动、Voodoo和此次因《ASMR Slicing》大火上榜的Crazy Labs。
进入2020年以来,除去1月,下载量榜单还被之前SayGames的《Johny Trigger》占领榜首,之后的2-4月,榜单迭代极快,每月榜单均有4款新入榜游戏,除4月的《Ludo King》和《Fishdom》外均为超休闲游戏——且榜首必定为当月新入榜的超休闲游戏。可见超休闲游戏在这段期间集体发力,扎堆发布抢占用户,对下载榜的更迭变化起到了十分强劲的推动作用。
这背后的情况,是由于在疫情的影响下,大家居家隔离,游玩游戏的时间和频率更高,根据Adjust和Unity的联合数据报告,2020年Q1全球超休闲手游平均游戏时长增长72%,安装量增长103%,虽然随着疫情的稳定,数据有所下降,但惯性的影响,依然在下载量榜单上有所体现,超休闲手游的竞争呈现白热化局面,异常激烈。
2020年近几月有幸一直呆在下载榜榜单Top10的只有老牌劲旅《地铁跑酷》、《PUBG Mobile》、《Gareba Free Fire》,到5月的榜单,情势才稍显稳定,《PUBG Mobile》以3420万次下载排名第2,同比2019年5月增长91%,《Gareba Free Fire》第3。上月的榜首《Save The Girl》也只是滑落到第4而不是难寻踪迹,《梦幻花园》重回第5。
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